R.E.P.O.は自分が操作するキャラクターを強化することが出来ます。
強化することによってプレイの快適さが上がったり、出来ることが増えていきます。
また、優先度をしっかり意識して取ることが重要になります。

シロ後輩
クロ先輩、僕と違って凄い洗練された動きしてますね。

クロ先輩
当たり前だろう俺は歴戦の猛者だからな!
と、言いたいところだがしっかりと自分を強化しているのだよ。

シロ後輩
え?
一緒に稼いだお金で自分だけ強化してたんですか、、、

クロ先輩
・・・すまん
各ステータスについてしっかり説明するから許してくれ、、、
ざっくりとした優先度についてはこちらでも記載しますが、
序盤、中盤、後半のそれぞれのステータスの優先度、マルチプレイにおける優先度やステータス割り振りなどについては後日記事を用意しようと思います。
なお、金額は各ステータスを取っていない状態のものとなります。
各ステータスの取得状況によって金額は上がっていきます。
体力系ステータス
| 金額 | 4 ~ 5 |
| 効果 | HPの最大値を20上げる |
| HPの上限値が100の場合の優先度 | ★★★★★ |
| HPの上限値が100以上の場合の優先度 | ★★★☆☆ |
パワー系ステータス
| 金額 | 5 ~ 8 |
| 効果 | STRANGTH ステータスを1上げる |
| STRANGTH ステータス13までの優先度 | ★★★★★ |
| STRANGTH ステータス13以降の優先度 | ☆☆☆☆☆ |
| 金額 | 5 ~ 8 |
| 効果 | 敵や物を掴める距離が伸びる |
| RANGE ステータス0の場合の優先度 | ★★★★☆ |
| その他優先度 | ★★☆☆☆ |
スピード系ステータス
| 金額 | 2 |
| 効果 | STAMINA ステータスの最大値を10上げる |
| 前半の優先度 | ★★★☆☆ |
| 後半の優先度 | ★★★★★ |
| 金額 | 5 ~ 8 |
| 効果 | ダッシュ時の速度が上がる |
| 一定のステータスまでの優先度 | ★★☆☆☆ |
| 一定のステータス(管理人は5)の優先度 | ☆☆☆☆☆ |
| 金額 | 5 ~ 8 |
| 効果 | しゃがみ状態のスタミナ回復が早くなる |
| STAMINA ステータスが多い場合の優先度 | ★★★★☆ |
| 後半の優先度 | ★★★★★ |
特殊行動系ステータス
※管理人はほとんど緊急回避を使わないため、独断の偏見によるマイナス補正があることをご了承ください。
| 金額 | 4 ~ 5 |
| 効果 | 緊急回避の距離が伸びる |
| 回避行動をしっかり利用する場合の優先度 | ★★☆☆☆ |
| ほとんど利用しない場合の優先度 | ☆☆☆☆☆ |
| 金額 | 9 ~ 12 |
| 効果 | 緊急回避時に羽が生え、滞空時間が増える |
| 回避行動をしっかり利用する場合の優先度 | ★☆☆☆☆ |
| ほとんど利用しない場合の優先度 | ★★☆☆☆ |
| 金額 | 9 ~ 12 |
| 効果 | JUMPできる回数が増える |
| 一定のステータスまでの優先度 | ★★★★☆ |
| 一定のステータス以降の優先度 | ★★☆☆☆ |
| 金額 | 9 ~ 12 |
| 効果 | 壁を掴むことが出来るようになる。 |
| EXTRA JUMP を複数取ってる場合 | ☆☆☆☆☆ |
| EXTRA JUMPを取れてない場合 | ★★☆☆☆ |
環境系
| 金額 | 8 ~ 12 |
| 効果 | MAPに生きているプレイヤーの数を表示する |
| マルチプレイ時 | ★★☆☆☆ |
| ソロプレイ時 | ☆☆☆☆☆ |
- DEATH HEAD BATTERY UPGRADE
| 金額 | 6 ~ 7 |
| 効果 | 死んだプレイヤーのバッテリーが増える |
| マルチプレイ時 | ★★☆☆☆ |
| ソロプレイ時 | ☆☆☆☆☆ |
環境系アイテムはソロでは効果がないです。しかし、ソロプレイでもショップに並びます。
MAP PLAYER COUNT UPGRADEは一つ取るともう出てきません。そのため、お金に余裕がある場合買っておけばショップのステータスアップアイテムの枠が空きます。
ある程度安定してきたらついでに買っておいても良い程度ですが、、、
まとめ
ステータスを上げることはR.E.P.O.の楽しみの一つでもあり、様々な選択肢を増やす重要な要素です。
ショップの仕入れ状況によって武器を買うタイミング、欲しいステータスアップアイテムが入荷されないということもあります。
あえてお金を残しておき、欲しいアイテムを買うというのも一つの手です。
稼いだお金を上手く使って楽しみましょう。
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